La leyenda del mercader de relojes comienza en una plaza cerca de aquí.
Cuando pulséis el botón ACCEDER AL JUEGO se os mostrará previamente una pantalla con el acceso a un mapa donde se indica el lugar exacto de la plaza donde os debéis colocar. Tendréis unos 15 minutos para llegar.
Es importante no empezar el juego hasta estar donde indica el mapa, ya que una vez comience el reloj del juego ya no hay manera de pararlo.
Una vez estéis en ese punto, chequear los 9 elementos de vuestra mochila, para familiarizaros con ellos, y pulsad el botón YA HEMOS LLEGADO. Accederéis entonces a la introducción del juego y al botón que da comienzo a la partida.
Nada. Para la mayor parte del juego no se necesita de conexión, ya que solo es necesaria en momentos puntuales (como al cargar un nuevo enigma o un mapa).
Si experimentáis una caída momentánea de la cobertura igual ni os enteráis. Pero si ocurre y perdéis la partida tranquilos: siempre podréis recuperarla en el punto en que la dejasteis.
Para ello solo tendréis que volver a introducir el email que usasteis en la pantalla de inicio, como haréis ahora para empezar, y la aplicación os devolverá al punto dónde os encontrabais.
¡Vaya! la tecnología no es infalible.
Pero no os preocupéis, seguir estos pasos y recuperaréis la partida en el punto donde os encontrabais:
Llámanos al 684 154 451 o contacta con nosotros.
Pero ojo, solo para dudas o problemas reales, no para que os resolvamos un enigma :-)
La leyenda del mercader de relojes es una idea original de Escape Street desarrollada para Izurun San Sebastián. Todos los derechos reservados.
Diseño de enigmas: Ivan Tapia (Cocolisto)
Diseño (UI/UX), dirección de arte y producción: Estudio Ken
Programación: Estudio Ken y Aldor Internet
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